申请指令 @申请门派武功 填写完单子后,点击“申请”按钮,由系统判断无误后即可获得门派武功。 注:门武武功申请成功后会自动加到门派中第一个卒兵娃娃上,如果申请成功时门派无卒兵,将自动保留武功,当门派拥有卒兵娃娃后自动出现在娃娃头上。门武名称仅可为4-10个字符(即2-5个汉字字符)组成。 门武申请数值限定如下: 攻击速度 + 身体攻击 = 100 (各属性值在1-99之间) 恢复 + 躲闪 = 100 (各属性值在1-99之间) 头部攻击+臂部攻击+腿部攻击+身体防御+头部防御+臂部防御+腿部防御=228 (各属性数值在10-70之间) 外功消耗+内功消耗+武功消耗+活力消耗=80 (各属性数值在5-35之间) 一、速度与攻击成反比例 取值公式:速度设计值x+攻击设计值y=100 x,y的取值范围:1~99实际速度=73-乘以0.6,得出数值在13~72之间,小数舍去。数值越小,速度越快;反之越慢
以杨家枪法为例,取x=10,y=90,x=y=90+10=100,实际速度=73-10乘以0.6=67,实际攻击=(275+90乘以6.9)乘以1.25=11120。这都是满级的数值,可以看出杨家枪法是重攻击型,仅次于无击阵。
二、恢复与闪躲成反比例 取值公式:恢复设计值x+闪躲设计值y=100 x,y的取值范围:1~99 实际恢复=120-x,得出数值在21~119之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。 仍以杨家枪法为例,取x=35,y=65,x+y=35+65=100,实际恢复=120-35=85,实际闪躲=65乘以0.6=39。这个数值不会随修炼等级的提高而改变,可以看出杨家枪法是稍侧重于闪躲而恢复较差的武功。 三、防身及攻击与防御三体 取值公式:攻击(x)头+手+脚+防御(y)身体+头+手+脚=228 x,y的取值范围:10~70实际攻击=203+x乘以5.1,得出数值在254~560之间,略有偏差
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